修复移动端摇杆输入失效问题,修正Rex摇杆的力值使用逻辑 重构输入互斥为计数模型,新增ui:opened事件解决纪念页穿透输入问题 修复引导箭头首帧闪现问题,设置初始透明度过渡 修复hasSave误判存档问题,新增合法景点id校验集 修复底图加载失败白屏问题,新增占位底图降级逻辑 移除无用的Phaser照片预加载,节省约65MB纹理显存 优化性能:缓存景点索引与解锁集合,跳过UI锁期间的世界更新 升级纪念页支持点击照片复用拍立得弹窗放大,新增照片降级 修复HUD指针事件不生效的CSS特异性问题 同步更新事件协议文档与输入锁模型说明
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# 变更记录(CHANGELOG)
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本项目所有显著变更均记录于此。
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版本号:`vYYYY.MM.DD-XX`;类型标签:[Add] / [Change] / [Fix] / [Remove] / [Doc] / [Chore]
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## v2026.10.17-01
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18:27 · 全量代码审查后的缺陷修复与性能优化(不改变玩法与视觉基调)。
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- [Fix] 移动端摇杆正方向失效:rex 的 `forceX/forceY` 是像素级位移而非 [-1,1],且正上/下/左/右必有一轴为 0;改用插件 `noKey` 判定推动状态
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- [Fix] 纪念页显示期间地图输入未锁定可被穿透操作:输入互斥改为 `uiLocks` 计数模型,新增 `ui:opened` 事件由各 UI 组件自行加锁
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- [Fix] 底图加载失败导致白屏:新增占位底图降级;MapScene 底图改用 `setDisplaySize` 铺满世界
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- [Fix] `hasSave()` 误报有存档:改以解锁集合判定;`unlock()` 增加非法 id 校验(顺带把加载期 O(n) 过滤改为 O(1))
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- [Fix] 引导箭头首帧闪现(初始 alpha 归零);HUD `pointer-events: none` 被 `#ui > *` 特异性覆盖而失效
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- [Change] 性能:缓存解锁集合与景点索引,消除每帧 `getSnapshot()` 分配与 `SPOTS.find` 线性查找;UI 持锁期间直接跳过世界更新
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- [Remove] 移除从未被消费的 Phaser 照片预加载与 `buildPhotoPlaceholder`(照片由 DOM `<img>` 按需加载,原实现白占约 65MB 纹理显存)
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- [Change] 纪念页九宫格改用真实照片(缺失降级为景点图标)并支持点击复用拍立得弹窗放大重看
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- [Doc] 同步 `docs/spec.md` 事件协议表与输入锁模型说明
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## v2026.10.16-01
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首次完整实现(M1–M3):可玩核心 + 完整体验 + 手账美化(全占位资源)。
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- [Doc] 新增 `docs/spec.md`:经需求澄清与设计确认的细化技术规格(12 项决策记录、分层架构、数据模型、验收标准、M1–M6 交付路线、照片替换指南)
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- [Add] 项目脚手架:Vite 5 + Phaser 3 + phaser3-rex-plugins;`base: './'` 相对路径,适配 GitHub Pages / Vercel 静态托管
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- [Add] 混合架构落地:Phaser 地图层(PreloadScene / MapScene 双场景)+ DOM UI 层,经 event-bus 事件桥解耦通信
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- [Add] 手账风西安地图:3000×2100 SVG 底图(明城墙 + 护城河、渭/灞/浐/沣水系、主干路网、罗盘、装饰边框),叠加 AI 纸张纹理(multiply 混合)
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- [Add] 玩家角色:程序生成贴纸小人(4 方向 × 2 帧弹性行走动画),AI 精灵表就绪后可整体替换
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- [Add] 玩法系统:WASD/方向键 + 移动端虚拟摇杆;景点触发冷却防连弹;localStorage 进度持久化(隐私模式内存降级);屏幕边缘方向引导箭头(目标入视野自动淡出)
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- [Add] DOM UI 组件:手账封面页(胶带/拍立得装饰、继续旅行与重新开始)、拍立得照片弹窗(叠沓翻看、手写文案、日期角标、照片缺失降级占位卡)、HUD 收集进度徽章、全解锁纪念页(照片九宫格 + 旅程统计)、竖屏旋转提示
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- [Add] 数据驱动内容源:`src/data/spots.js` 十景点配置(坐标/照片/文案);`scripts/gen-placeholder-photos.mjs` 占位照片生成脚本(本次生成 15 张 4:3 手账风占位 SVG)
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- [Chore] 新增 `.gitignore`:依赖与构建产物、Capacitor/Android 打包产物、环境密钥、日志、编辑器与系统临时文件
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