feat: 初始化西安旅行记忆互动地图游戏项目
完成项目基础搭建:配置 Vite 开发构建环境,集成 Phaser 3 与虚拟摇杆插件,实现地图漫游、景点触发、拍立得弹窗、进度存档等核心功能,添加占位资源与批量生成脚本,配置项目元数据与忽略规则。
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# 西安旅行记忆互动地图游戏 — AI 开发指导文档
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> **技术栈**:Phaser 3 + Vite + Capacitor
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> **目标平台**:PC 浏览器、Android App
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> **核心玩法**:玩家控制角色在西安旅游地图上移动,抵达景点触发照片弹窗
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> **文档用途**:可直接作为 AI 编程工具(Cursor / Copilot / Claude Code 等)的项目开发规格说明
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## 1. 项目概述
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开发一款 2D 俯视角互动地图游戏,将国庆期间在西安拍摄的照片与地图景点绑定。玩家通过键盘(PC)或虚拟摇杆(移动端)控制角色移动,当角色进入景点触发区域时,弹出对应照片和描述文字。项目需支持跨平台运行,并方便通过链接或 APK 分享。
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## 2. 技术选型
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| 模块 | 技术 | 说明 |
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|---|---|---|
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| 游戏引擎 | Phaser 3 | HTML5 2D 游戏框架,内置物理、输入、场景管理 |
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| 构建工具 | Vite | 快速开发与构建,支持 ES 模块 |
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| 移动端打包 | Capacitor | 将 Web 应用包装为原生 Android/iOS 应用 |
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| UI 插件 | phaser3-rex-plugins | 提供对话框、虚拟摇杆等组件 |
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| 地图编辑(可选) | Tiled Map Editor | 导出 JSON 瓦片地图,Phaser 直接加载 |
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| 部署托管 | GitHub Pages / Vercel / Netlify | 免费静态托管,支持 HTTPS |
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## 3. 项目结构
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```
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xian-travel-game/
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├── public/
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│ ├── assets/
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│ │ ├── maps/ # 西安地图图片(xian-map.png)
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│ │ ├── photos/ # 景点照片(按景点命名)
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│ │ ├── sprites/ # 角色精灵图(player.png)
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│ │ └── audio/ # 背景音乐/音效(可选)
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│ └── index.html
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├── src/
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│ ├── main.js # 游戏入口与全局配置
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│ ├── scenes/
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│ │ ├── BootScene.js # 资源预加载
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│ │ ├── MapScene.js # 地图主场景
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│ │ └── PhotoScene.js # 照片弹窗场景
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│ ├── objects/
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│ │ ├── Player.js # 玩家角色类
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│ │ └── POI.js # 景点触发点类(可选)
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│ └── data/
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│ └── spots.js # 景点坐标、照片、描述配置
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├── capacitor.config.ts
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├── vite.config.js
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├── package.json
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└── index.html
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```
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## 4. 环境搭建与依赖安装
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```bash
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# 创建 Vite 项目
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npm create vite@latest xian-travel-game -- --template vanilla
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cd xian-travel-game
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# 安装 Phaser 与 RexUI 插件
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npm install phaser phaser3-rex-plugins
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# 安装 Capacitor(用于 Android 打包)
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npm install @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/android
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# 初始化 Capacitor
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npx cap init
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```
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`vite.config.js` 基础配置:
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||||
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||||
```js
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||||
import { defineConfig } from 'vite';
|
||||
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
base: './', // 相对路径,便于部署到子目录
|
||||
build: {
|
||||
outDir: 'dist',
|
||||
assetsInlineLimit: 0 // 避免大图片被内联
|
||||
},
|
||||
server: {
|
||||
host: true, // 允许局域网访问,方便手机调试
|
||||
port: 3000
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
## 5. 核心代码实现
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||||
### 5.1 入口与全局配置(`src/main.js`)
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||||
```js
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||||
import Phaser from 'phaser';
|
||||
import RexUIPlugin from 'phaser3-rex-plugins/templates/ui/ui-plugin.js';
|
||||
import VirtualJoystickPlugin from 'phaser3-rex-plugins/plugins/virtualjoystick-plugin.js';
|
||||
|
||||
import BootScene from './scenes/BootScene.js';
|
||||
import MapScene from './scenes/MapScene.js';
|
||||
import PhotoScene from './scenes/PhotoScene.js';
|
||||
|
||||
const config = {
|
||||
type: Phaser.AUTO,
|
||||
scale: {
|
||||
mode: Phaser.Scale.FIT, // 自适应屏幕,保持宽高比
|
||||
autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
|
||||
width: 1280,
|
||||
height: 720,
|
||||
parent: 'game-container'
|
||||
},
|
||||
physics: {
|
||||
default: 'arcade',
|
||||
arcade: {
|
||||
gravity: { y: 0 },
|
||||
debug: false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
plugins: {
|
||||
scene: [
|
||||
{ key: 'rexUI', plugin: RexUIPlugin, mapping: 'rexUI' },
|
||||
{ key: 'rexVirtualJoystick', plugin: VirtualJoystickPlugin, mapping: 'rexVirtualJoystick' }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
scene: [BootScene, MapScene, PhotoScene]
|
||||
};
|
||||
|
||||
new Phaser.Game(config);
|
||||
```
|
||||
|
||||
`index.html` 需包含游戏容器和移动端 meta:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="zh-CN">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,
|
||||
maximum-scale=1.0, user-scalable=no, viewport-fit=cover">
|
||||
<title>西安旅行记忆</title>
|
||||
<style>
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
touch-action: none; /* 禁止触摸滚动 */
|
||||
-webkit-user-select: none;
|
||||
background: #000;
|
||||
}
|
||||
#game-container {
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="game-container"></div>
|
||||
<script type="module" src="/src/main.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.2 资源加载(`src/scenes/BootScene.js`)
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import Phaser from 'phaser';
|
||||
import { SPOTS } from '../data/spots.js';
|
||||
|
||||
export default class BootScene extends Phaser.Scene {
|
||||
constructor() {
|
||||
super({ key: 'BootScene' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
preload() {
|
||||
// 显示加载进度
|
||||
const width = this.scale.width;
|
||||
const height = this.scale.height;
|
||||
const progressBar = this.add.graphics();
|
||||
const progressBox = this.add.graphics();
|
||||
progressBox.fillStyle(0x222222, 0.8);
|
||||
progressBox.fillRect(width / 2 - 160, height / 2 - 25, 320, 50);
|
||||
|
||||
this.load.on('progress', (value) => {
|
||||
progressBar.clear();
|
||||
progressBar.fillStyle(0xffffff, 1);
|
||||
progressBar.fillRect(width / 2 - 150, height / 2 - 15, 300 * value, 30);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 加载地图
|
||||
this.load.image('xianMap', 'assets/maps/xian-map.png');
|
||||
|
||||
// 加载角色精灵图(假设为 4 方向行走图,每帧 32x48)
|
||||
this.load.spritesheet('player', 'assets/sprites/player.png', {
|
||||
frameWidth: 32,
|
||||
frameHeight: 48
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 加载所有景点照片
|
||||
SPOTS.forEach(spot => {
|
||||
spot.photos.forEach((photoPath, index) => {
|
||||
this.load.image(`${spot.id}_${index}`, photoPath);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 可选:加载背景音乐
|
||||
// this.load.audio('bgm', 'assets/audio/bgm.mp3');
|
||||
}
|
||||
|
||||
create() {
|
||||
// 创建角色动画(示例:向下走)
|
||||
this.anims.create({
|
||||
key: 'walk-down',
|
||||
frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', { start: 0, end: 2 }),
|
||||
frameRate: 8,
|
||||
repeat: -1
|
||||
});
|
||||
// 其他方向动画按需添加...
|
||||
|
||||
this.scene.start('MapScene');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.3 地图主场景(`src/scenes/MapScene.js`)
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import Phaser from 'phaser';
|
||||
import Player from '../objects/Player.js';
|
||||
import { SPOTS } from '../data/spots.js';
|
||||
|
||||
export default class MapScene extends Phaser.Scene {
|
||||
constructor() {
|
||||
super({ key: 'MapScene' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
create() {
|
||||
// 1. 添加地图背景
|
||||
this.map = this.add.image(0, 0, 'xianMap').setOrigin(0, 0);
|
||||
|
||||
// 2. 设置物理世界边界为地图尺寸
|
||||
this.physics.world.setBounds(0, 0, this.map.width, this.map.height);
|
||||
|
||||
// 3. 创建玩家
|
||||
this.player = new Player(this, 400, 300);
|
||||
|
||||
// 4. 摄像机跟随玩家
|
||||
this.cameras.main.startFollow(this.player);
|
||||
this.cameras.main.setBounds(0, 0, this.map.width, this.map.height);
|
||||
|
||||
// 5. 创建虚拟摇杆(移动端)
|
||||
this.createVirtualJoystick();
|
||||
|
||||
// 6. 创建景点触发区域
|
||||
this.createSpotTriggers();
|
||||
|
||||
// 7. 可选:播放背景音乐
|
||||
// this.bgm = this.sound.add('bgm', { loop: true, volume: 0.5 });
|
||||
// this.bgm.play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
createVirtualJoystick() {
|
||||
// 使用 rexVirtualJoystick 插件
|
||||
this.joystick = this.rexVirtualJoystick.add(this, {
|
||||
x: 120,
|
||||
y: this.scale.height - 120,
|
||||
radius: 60,
|
||||
base: this.add.circle(0, 0, 60, 0x888888, 0.3),
|
||||
thumb: this.add.circle(0, 0, 30, 0xcccccc, 0.6),
|
||||
enable: true
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 将摇杆传递给玩家
|
||||
this.player.setJoystick(this.joystick);
|
||||
}
|
||||
|
||||
createSpotTriggers() {
|
||||
SPOTS.forEach(spot => {
|
||||
// 添加景点标记(半透明圆圈 + 名称)
|
||||
this.add.circle(spot.x, spot.y, spot.radius, 0xffaa00, 0.2);
|
||||
this.add.text(spot.x, spot.y - spot.radius - 20, spot.name, {
|
||||
fontSize: '16px',
|
||||
color: '#ffffff',
|
||||
backgroundColor: '#00000088',
|
||||
padding: { x: 6, y: 3 }
|
||||
}).setOrigin(0.5);
|
||||
|
||||
// 创建触发区域(Zone + 静态物理体)
|
||||
const zone = this.add.zone(spot.x, spot.y, spot.radius * 2, spot.radius * 2);
|
||||
this.physics.add.existing(zone, true); // static body
|
||||
|
||||
// 重叠检测:玩家进入区域时弹出照片
|
||||
this.physics.add.overlap(this.player, zone, () => {
|
||||
if (!this.photoOpen) {
|
||||
this.photoOpen = true;
|
||||
this.scene.pause();
|
||||
this.scene.launch('PhotoScene', { spot });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 监听照片场景关闭,恢复主场景
|
||||
this.events.on('resume', () => {
|
||||
this.photoOpen = false;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
update() {
|
||||
this.player.update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.4 玩家类(`src/objects/Player.js`)
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import Phaser from 'phaser';
|
||||
|
||||
export default class Player extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
|
||||
constructor(scene, x, y) {
|
||||
super(scene, x, y, 'player');
|
||||
scene.add.existing(this);
|
||||
scene.physics.add.existing(this);
|
||||
|
||||
this.speed = 200;
|
||||
this.setCollideWorldBounds(true);
|
||||
|
||||
// 键盘输入
|
||||
this.cursors = scene.input.keyboard.createCursorKeys();
|
||||
this.wasd = scene.input.keyboard.addKeys('W,A,S,D');
|
||||
|
||||
// 虚拟摇杆(由外部注入)
|
||||
this.joystick = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setJoystick(joystick) {
|
||||
this.joystick = joystick;
|
||||
}
|
||||
|
||||
update() {
|
||||
let vx = 0;
|
||||
let vy = 0;
|
||||
|
||||
// 键盘输入
|
||||
if (this.cursors.left.isDown || this.wasd.A.isDown) vx = -1;
|
||||
else if (this.cursors.right.isDown || this.wasd.D.isDown) vx = 1;
|
||||
if (this.cursors.up.isDown || this.wasd.W.isDown) vy = -1;
|
||||
else if (this.cursors.down.isDown || this.wasd.S.isDown) vy = 1;
|
||||
|
||||
// 虚拟摇杆输入(优先级高于键盘)
|
||||
if (this.joystick && this.joystick.isPressed) {
|
||||
vx = this.joystick.forceX;
|
||||
vy = this.joystick.forceY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 归一化速度,避免斜向移动过快
|
||||
const len = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
|
||||
if (len > 0) {
|
||||
this.setVelocity((vx / len) * this.speed, (vy / len) * this.speed);
|
||||
// 播放行走动画(根据方向切换)
|
||||
// this.anims.play('walk-down', true); // 示例
|
||||
} else {
|
||||
this.setVelocity(0, 0);
|
||||
this.anims.stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.5 景点数据(`src/data/spots.js`)
|
||||
|
||||
```js
|
||||
export const SPOTS = [
|
||||
{
|
||||
id: 'dayanta',
|
||||
name: '大雁塔',
|
||||
x: 820,
|
||||
y: 450,
|
||||
radius: 60,
|
||||
photos: [
|
||||
'assets/photos/dayanta_01.jpg',
|
||||
'assets/photos/dayanta_02.jpg'
|
||||
],
|
||||
description: '国庆第3天,夕阳下的大雁塔格外壮观。'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'bingmayong',
|
||||
name: '兵马俑',
|
||||
x: 1500,
|
||||
y: 200,
|
||||
radius: 70,
|
||||
photos: [
|
||||
'assets/photos/bingmayong_01.jpg'
|
||||
],
|
||||
description: '世界第八大奇迹,震撼到说不出话。'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'zhonglou',
|
||||
name: '钟楼',
|
||||
x: 600,
|
||||
y: 350,
|
||||
radius: 50,
|
||||
photos: [
|
||||
'assets/photos/zhonglou_01.jpg'
|
||||
],
|
||||
description: '夜晚的钟楼灯火辉煌,车水马龙。'
|
||||
}
|
||||
// ... 按实际照片添加更多景点
|
||||
];
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **坐标说明**:`x, y` 为地图图片上的像素坐标。可用图片编辑工具或在线取点工具获取。
|
||||
|
||||
### 5.6 照片弹窗场景(`src/scenes/PhotoScene.js`)
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import Phaser from 'phaser';
|
||||
|
||||
export default class PhotoScene extends Phaser.Scene {
|
||||
constructor() {
|
||||
super({ key: 'PhotoScene' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
init(data) {
|
||||
this.spot = data.spot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
create() {
|
||||
const width = this.scale.width;
|
||||
const height = this.scale.height;
|
||||
|
||||
// 半透明遮罩,阻止点击穿透
|
||||
const overlay = this.add.rectangle(0, 0, width, height, 0x000000, 0.85)
|
||||
.setOrigin(0, 0)
|
||||
.setInteractive();
|
||||
|
||||
// 照片显示(取第一张照片,可扩展为轮播)
|
||||
const photoKey = `${this.spot.id}_0`;
|
||||
const photo = this.add.image(width / 2, height / 2 - 40, photoKey);
|
||||
// 等比例缩放至合适大小
|
||||
const maxW = width * 0.7;
|
||||
const maxH = height * 0.6;
|
||||
const scale = Math.min(maxW / photo.width, maxH / photo.height, 1);
|
||||
photo.setScale(scale);
|
||||
|
||||
// 景点名称
|
||||
this.add.text(width / 2, height / 2 - maxH / 2 - 60, this.spot.name, {
|
||||
fontSize: '32px',
|
||||
color: '#ffffff',
|
||||
fontStyle: 'bold'
|
||||
}).setOrigin(0.5);
|
||||
|
||||
// 描述文字
|
||||
this.add.text(width / 2, height / 2 + maxH / 2 + 30, this.spot.description, {
|
||||
fontSize: '18px',
|
||||
color: '#cccccc',
|
||||
wordWrap: { width: width * 0.7 },
|
||||
align: 'center'
|
||||
}).setOrigin(0.5);
|
||||
|
||||
// 点击任意位置关闭
|
||||
overlay.on('pointerdown', () => {
|
||||
this.scene.stop();
|
||||
this.scene.resume('MapScene');
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 也支持按 ESC / 空格关闭(PC)
|
||||
this.input.keyboard.once('keydown-ESC', () => {
|
||||
this.scene.stop();
|
||||
this.scene.resume('MapScene');
|
||||
});
|
||||
this.input.keyboard.once('keydown-SPACE', () => {
|
||||
this.scene.stop();
|
||||
this.scene.resume('MapScene');
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. 资源准备规范
|
||||
|
||||
### 6.1 地图底图
|
||||
|
||||
- 格式:PNG 或 JPG,宽度建议 2000–4000px
|
||||
- 来源:陕西省测绘地理信息局标准地图、城市吧旅游地图,或自行风格化处理
|
||||
- 存放:`public/assets/maps/xian-map.png`
|
||||
|
||||
### 6.2 景点照片
|
||||
|
||||
- 按景点分类,每个景点 1–5 张
|
||||
- 统一压缩至宽度 1200px 以内,推荐 WebP 格式
|
||||
- 命名:`景点id_序号.jpg`(如 `dayanta_01.jpg`)
|
||||
- 存放:`public/assets/photos/`
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### 6.3 角色精灵图
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- 格式:PNG 精灵图,每帧 32×48 或 48×64
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- 至少包含 4 方向行走帧
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- 存放:`public/assets/sprites/player.png`
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## 7. 移动端适配
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- **缩放模式**:`Phaser.Scale.FIT` + `autoCenter: CENTER_BOTH`
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- **禁止滚动**:CSS `touch-action: none; overflow: hidden;`
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- **虚拟摇杆**:使用 `rexVirtualJoystick`,位于屏幕左下角
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- **屏幕旋转**:监听 `orientationchange` 并调用 `game.scale.refresh()`
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- **安全区域**:可使用 `viewport-fit=cover` 和 CSS `env(safe-area-inset-*)` 处理刘海屏
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## 8. 打包 Android App(Capacitor)
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1. 构建 Web 版本:
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```bash
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npm run build
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```
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2. 配置 `capacitor.config.ts`:
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```ts
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import { CapacitorConfig } from '@capacitor/cli';
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const config: CapacitorConfig = {
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appId: 'com.yourname.xianTravel',
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appName: '西安旅行记忆',
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webDir: 'dist',
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server: { androidScheme: 'https' }
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};
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export default config;
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```
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3. 添加 Android 平台并同步:
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```bash
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npx cap add android
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npx cap sync
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```
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4. 用 Android Studio 打开并生成 APK:
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```bash
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npx cap open android
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```
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在 Android Studio 中点击 **Build → Build Bundle(s) / APK(s) → Build APK(s)**。
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## 9. 部署与分享
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### 9.1 GitHub Pages(免费链接分享)
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```bash
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npm run build
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npx gh-pages -d dist
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```
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在 GitHub 仓库 **Settings → Pages** 中,将 Source 设为 `gh-pages` 分支。
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若部署在子路径,需在 `vite.config.js` 中设置 `base: '/仓库名/'`。
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### 9.2 Vercel / Netlify(自动部署 + 自定义域名)
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- Build command:`npm run build`
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- Publish directory:`dist`
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- 连接 GitHub 仓库后自动部署,分配 `https://项目名.vercel.app` 域名。
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### 9.3 APK 直接分享
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通过 Capacitor 生成的 APK 可通过微信、QQ 直接发送安装。
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## 10. 性能优化清单
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| 优化项 | 做法 |
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|---|---|
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| 图片压缩 | 照片转 WebP,宽度 ≤1200px |
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| 按需加载 | 照片在 BootScene 中统一加载,或进入景点时动态加载 |
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| 对象池 | 弹窗场景复用,避免频繁创建销毁 |
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| 缓存引用 | 将 `this.player` 等存为类属性,避免每帧查找 |
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| 选择性更新 | 仅当玩家移动时更新摇杆逻辑 |
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| 渲染模式 | 低端设备可尝试 `Phaser.CANVAS` 替代 `Phaser.AUTO` |
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| 世界边界 | 设置 `physics.world.setBounds` 避免角色跑出地图 |
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## 11. 开发时间估算
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| 阶段 | 内容 | 预计时间 |
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|---|---|---|
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| 项目搭建 | Vite + Phaser + Capacitor 初始化 | 0.5 天 |
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| 地图与角色 | 地图加载、角色移动、边界碰撞 | 1 天 |
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| 景点系统 | 触发区域、照片弹窗、描述文字 | 1 天 |
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| 移动端适配 | 虚拟摇杆、缩放适配、横屏处理 | 0.5–1 天 |
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| 打包与部署 | Capacitor 打包 APK、GitHub Pages 部署 | 0.5 天 |
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| 测试调优 | 真机测试、性能优化、Bug 修复 | 1 天 |
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| **合计** | | **4.5–5 天** |
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## 12. AI 编程工具使用建议
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- 将本文件作为项目根目录的 `README.md` 或 `SPEC.md`,让 AI 工具读取上下文。
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- 按章节逐步实现,每完成一个模块运行 `npm run dev` 验证。
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- 遇到具体错误时,将错误信息与相关代码段一并提供给 AI 工具。
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- 地图坐标和照片路径需根据实际资源手动调整,AI 工具无法自动获取。
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- 虚拟摇杆的 `rexVirtualJoystick` 用法可参考 [phaser3-rex-plugins 官方文档](https://rexrainbow.github.io/phaser3-rex-notes/docs/site/virtualjoystick/)。
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